我的世界边境之地能在多长时间内到达吗

来源:112软件园
作者:杰哥
发布时间:2026-01-12

边境之地能否到达以及需要多长时间,首先取决于您使用的游戏版本与所选用的旅行方式。

所谓的边境之地,是我的世界Beta1.8版本之前存一个由程序漏洞导致的异常区域,它位于距离世界中心约1250万方块的位置。当玩家抵达此处时,地形生成算法会崩溃,形成扭曲诡异的岩层地貌,同时游戏帧率会大幅下降,移动会变得异常困难。官方在Beta1.8版本中修复了此漏洞,导致该地形在后续的Java版中消失,但仍有许多玩家运行旧版本以探索此地,并诞生了耗时漫长的传奇旅程。

若讨论在生存模式下不使用指令抵达边境之地的时间,这是一个对耐心与毅力的极端考验。理论上,仅靠史蒂夫步行前进,其速度约为每秒4.317个方块,若不眠不休地行走,到达边境之地需要现实时间约301天。有主播正是以这种最纯粹的方式,在旧版本中持续行走了超过14年,最终完成旅程并创造了吉尼斯世界纪录,这趟旅程本身已超越了游戏攻略的范畴,成为了关于坚持的数字史诗。

如果借助游戏内的交通工具或机制,时间可以大幅缩短。骑马前进可将时间缩短至大约10天;利用鞘翅配合烟花火箭飞行,则能将时间压缩到大约48小时。最显著的提速方法是利用下界,由于主世界与下界的坐标比例为8:1,在下界移动一格等于在主世界移动八格,因此任何交通工具的效率在此都会被放大八倍。在基岩版中还曾存在一种利用鞘翅和传送门的快传特性,能在极短时间内跨越数千万格的距离,但这属于未被广泛推广的游戏特性。

在仍保留边境之地特性的基岩版或手机版中,可以使用特定的坐标指令(例如/tp1255082013012550820前往边境之角)直接传送。这完全跳过了旅程的过程,仅能用于快速观光。需即便成功抵达,边境之地极其异常的地形生成会给游戏引擎带来巨大负荷,可能导致严重的卡顿、渲染错误甚至游戏崩溃,对您的设备性能是一次严峻的考验。

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